Çocuklar topu fırlatır, peglerden sayıları toplar, top düşünce işlemi yapar. Eğlenerek dört işlem ve çarpım tablosu. Bir kutu oyunu — ve bir uygulama.
MATPROSU, matematiği sıkıcı bulan değil, onu oyun sanan bir çocuğun tasarımından doğdu: topu fırlat, sayıyı yakala, işlemi yap. Biz de bu fikri gerçek bir kutu oyununa ve uygulamaya dönüştürüyoruz — çocuğun kendisi kreatif direktör.
Amacımız basit: matematiği masada, elde, kahkahayla öğrenmek.
"Topu fırlattım, 7'ye düştü, çarpma topuydu — 7×6 dedim ve kazandım."
30 saniyede öğrenilir, saatlerce oynanır.
Topu tut, sağa-sola nişanla, çek ve bırak. Top tilt gibi sayılı peglere çarpıp zıplar.
Top çarptığı peglerin sayılarını toplar. Altın ⚡ bonus peg'e değerse anında bir soru çıkar.
Top aşağı düşünce topladığı sayılarla işlemi yaparsın — örneğin 5 + 3 + 8 = ?
Zor işlem ve büyük sayı daha çok puan getirir. Seri yaptıkça ve hızlandıkça puan artar.
Dokunsal, ekransız, masa başı. Yaylı fırlatıcı, mıknatıslı tahta, değişken sayı kartları, kum saati ve saklama çekmecesi. Aile ve sınıf için.
Tek başına oynanabilen, kademeli zorlukla ilerleyen dijital sürüm. Web'de hemen, yakında App Store ve Google Play'de. Kutuyu alan ailelere ek içerik.
Okul öncesinden ortaokula — oyun çocuğu zorlamaz, çocuğa uyum sağlar.
Başlangıç, İlkokul, İleri, Usta. Emin değilsen kısa bir test düzeyini ölçer ve önerir.
Toplama, çıkarma, çarpma, bölme — hangisini çalışmak istediğini çocuk da ebeveyn de seçer.
Doğru ve hızlı oldukça zorlaşır, zorlanınca kolaylaşır. Süre sorunun zorluğuna göre verilir; kimse sıkışmaz.
Çocuklar eğlenirken öğrendiklerinin farkına bile varmaz. Tekrar ve hız, çarpım tablosunu kalıcı kılar.
Her çocuğun seviyesine uyum sağlar; kolaydan zora, toplamadan kesirlere.
Aileyle masada, sınıfta arkadaşlarla. Rekabet ve iş birliği bir arada.
Ebeveynler, öğretmenler ve çocuklar — sen de görüşünü bırak.
E-postanı bırak; lansman, erken erişim ve büyük indirimlerden ilk sen haberdar ol. Spam yok.